約 2,754,897 件
https://w.atwiki.jp/chronogazer/pages/11.html
よく使う例外クラス VisualStudio2005でソフトを開発する際に、よく利用する例外クラス。 NotImplementedException クラス 未実装な機能を呼び出したときに発生する。 名前空間: System.NotImplementedException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.notimplementedexception(VS.80).aspx InvalidOperationException クラス 無効なメソッド呼び出しの時に発生する。privateなコンストラクタとか。 名前空間: System.InvalidOperationException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.invalidoperationexception(VS.80).aspx InvalidCastException クラス 変数の型変換に失敗したとき呼び出したときに発生する。 名前空間: System.InvalidCastException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.invalidcastexception(VS.80).aspx FormatException クラス 引数の書式がおかしい時に発生する。プロパティのセットとかでも。 名前空間: System.FormatException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.formatexception(VS.80).aspx NotSupportedException クラス 互換性のために残されているメソッドを実装しない時に使う 名前空間: System.NotSupportedException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.notsupportedexception(VS.80).aspx
https://w.atwiki.jp/majiuma/pages/100.html
レース一覧 (クラス1 クラス2 クラス3) G1日程 (クラス1 クラス2 クラス3) 期間限定レース G1日程はクラス3と同様 クラス3G1日程
https://w.atwiki.jp/teamphantom/pages/24.html
クラスアンダーシティ(組UC) 攻略してみた。 組UCの特徴 PT1,PT2,PT3-PT4のスタート位置が違う。 The first stage PT1(リーダー)とPT2、PT3,4はそれぞれスタート位置が違います。 PT1はコイノニア料金所から、 PT2はオロス料金所から、 PT3,4は、共にムーンパレス料金所からスタートです。 HUBは100体。赤HUBを2~3含んで25体ずつ倒します。 Second stage 問題のステージです。 コチラを見ながら読んでくだしあ http //www36.atwiki.jp/teamphantom/?cmd=upload act=open page=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9UC%E6%94%BB%E7%95%A5 file=%E7%B5%84UCMAP.png P1の説明 P1は、ベロータ休憩所⇒ミトロン採掘機械保管所⇒第2ステーション⇒警察署 の順番です。 特に難しくないので、V8以上なら走り通せるでしょう。ドリフトがうまいともっといいかも。 ただ、ミトロン電力発電所の登りは少しキツイです。 P2の説明 P2は、カクタススポーツセンター⇒第4ステーション⇒OBS⇒第3ステーション の順番です。 加速の高い車で走るのがいいかもしれません。案外HUBが奥にいるので気をつけましょう。 P3の説明 P3は、木材加工団地入り口⇒山火事管理センター⇒病院⇒ハンス銀行 の順番です。 比較的一番簡単です。レベルやステータスが低い人に向いてます。 P4の説明 P4は、バンブスホテル⇒OMD出入国事務所⇒OMDミトロン博物館⇒ロリエホテル(BOSSHUB) の順番です。 ここは一番速い人が担当しましょう。速度が無いと間に合いません。 Third Stage 対HUV戦です。 普通に狩って大丈夫でしょう。(数合わせは要らないようです) BOSSHUV HUVをすべて倒すと、BOSSHUVが出現します。 形状 戦車型。 特性 一定間隔で体力が少し回復します。 直線での最高スピードは約330㌔。 たまに跳ね回ったりしてます。 迎撃方法 密着時の跳ね返し。 最高速から振り返り砲撃(2回攻撃)。 対策としては、 とにかく速度が無いと話にならないので、追いつけない人は速度増強剤必須。 非常に動きが読みづらいが、カーブを曲がるときはかなり減速するので直線で通り過ぎないようにしましょう。 BOSSHUVの攻撃は、絶対攻撃なので回避は難しいです。 特に対策は無い・・・としか・・・・・・orz ガンガン攻めるタイプだと思います。 以上でクラスUC攻略を終わります。 足りない所があったら、後々追加していきます
https://w.atwiki.jp/monosashi-keiba/pages/17.html
クラス別の平均タイム 最終更新日:2022年5月1日 馬場レベルを見極める際はなるべく短距離のタイムを基準にしてください。 中山競馬場 芝1200m クラス 平均タイム 2歳オープン 1 08.9 1勝クラス 1 09.0 2勝クラス 1 08.5 3勝クラス 1 08.3 古馬オープン 1 08.3 重賞クラス 1 08.0 芝1600m クラス 平均タイム 2歳オープン 1 34.7 3歳未勝利 1 35.7 1勝クラス 1 34.8 2勝クラス 1 34.3 3勝クラス 1 33.9 古馬オープン 1 33.9 重賞クラス 1 33.6 芝1800m クラス 平均タイム 3歳未勝利 1 50.5 1勝クラス 1 48.6 2勝クラス 1 48.3 3勝クラス 1 48.0 古馬オープン 1 48.0 重賞クラス 1 47.7 芝2000m クラス 平均タイム 2歳オープン 2 01.5 3歳未勝利 2 02.5 1勝クラス 2 01.7 2勝クラス 2 01.4 3勝クラス 1 59.9 古馬オープン 1 59.9 重賞クラス 2 00.4 芝2200m クラス 平均タイム 1勝クラス 2 15.7 2勝クラス 2 14.8 3勝クラス 2 13.8 古馬オープン 2 13.8 重賞クラス 2 12.4 芝2500m クラス 平均タイム 1勝クラス 2 34.5 2勝クラス 2 33.9 古馬オープン 2 34.5 重賞クラス 2 31.6 芝3600m クラス 平均タイム 古馬オープン 3 45.5 東京競馬場 芝1400m クラス 平均タイム 2歳オープン 1 21.7 3歳未勝利 1 22.2 1勝クラス 1 22.3 2勝クラス 1 21.7 3勝クラス 1 21.1 古馬オープン 1 21.1 重賞クラス 1 20.4 芝1600m クラス 平均タイム 2歳オープン 1 35.4 3歳未勝利 1 35.0 1勝クラス 1 34.5 2勝クラス 1 34.0 3勝クラス 1 33.4 古馬オープン 1 33.4 重賞クラス 1 32.5 芝1800m クラス 平均タイム 2歳オープン 1 47.9 3歳未勝利 1 48.1 1勝クラス 1 47.9 2勝クラス 1 47.4 3勝クラス 1 46.9 古馬オープン 1 46.9 重賞クラス 1 45.9 芝2000m クラス 平均タイム 3歳未勝利 2 02.0 1勝クラス 2 01.2 2勝クラス 2 00.7 3勝クラス 2 00.2 古馬オープン 2 00.2 重賞クラス 1 59.3 芝2300m クラス 平均タイム 1勝クラス 2 20.6 芝2400m クラス 平均タイム 1勝クラス 2 27.3 2勝クラス 2 26.4 3勝クラス 2 25.4 古馬オープン 2 25.4 重賞クラス 2 24.7 芝2500m クラス 平均タイム 重賞クラス 2 31.0 芝3400m クラス 平均タイム 重賞クラス 3 31.9 京都競馬場 芝1200m クラス 平均タイム 1勝クラス 1 08.8 2勝クラス 1 08.6 3勝クラス 1 08.4 古馬オープン 1 08.4 重賞クラス 1 08.0 芝1400m内 クラス 平均タイム 1勝クラス 1 21.6 芝1400m外 クラス 平均タイム 2歳オープン 1 22.1 1勝クラス 1 21.7 2勝クラス 1 21.7 3勝クラス 1 21.1 古馬オープン 1 21.1 重賞クラス 1 20.4 芝1600m内 クラス 平均タイム 1勝クラス 1 34.9 芝1600m外 クラス 平均タイム 2歳オープン 1 33.5 1勝クラス 1 35.0 2勝クラス 1 34.2 3勝クラス 1 33.7 古馬オープン 1 33.7 重賞クラス 1 33.3 芝1800m外 クラス 平均タイム 2歳オープン 1 47.5 3歳未勝利 1 48.5 1勝クラス 1 47.5 2勝クラス 1 47.1 3勝クラス 1 46.6 古馬オープン 1 46.6 重賞クラス 1 45.5 芝2000m内 クラス 平均タイム 2歳オープン 2 02.0 3歳未勝利 2 02.0 1勝クラス 2 00.9 2勝クラス 2 00.6 3勝クラス 1 59.3 古馬オープン 1 59.3 重賞クラス 1 58.6 芝2200m外 クラス 平均タイム 1勝クラス 2 14.6 2勝クラス 2 13.6 3勝クラス 2 13.3 古馬オープン 2 13.3 重賞クラス 2 12.8 芝2400m外 クラス 平均タイム 1勝クラス 2 27.5 2勝クラス 2 26.6 3勝クラス 2 25.3 古馬オープン 2 25.3 重賞クラス 2 24.6 芝3000m外 クラス 平均タイム 3勝クラス 3 07.4 重賞クラス 3 05.1 芝3200m外 クラス 平均タイム 重賞クラス 3 14.8 阪神競馬場 芝1200m クラス 平均タイム 1勝クラス 1 09.4 2勝クラス 1 09.0 3勝クラス 1 08.7 古馬オープン 1 08.7 重賞クラス 1 07.6 芝1400m クラス 平均タイム 2歳オープン 1 22.7 3歳未勝利 1 21.8 1勝クラス 1 21.5 2勝クラス 1 21.3 3勝クラス 1 21.2 古馬オープン 1 21.2 重賞クラス 1 20.9 芝1600m外 クラス 平均タイム 2歳オープン 1 34.5 3歳未勝利 1 35.5 1勝クラス 1 34.8 2勝クラス 1 34.4 3勝クラス 1 33.7 古馬オープン 1 33.7 重賞クラス 1 33.4 芝1800m外 クラス 平均タイム 2歳オープン 1 47.3 3歳未勝利 1 47.8 1勝クラス 1 47.3 2勝クラス 1 46.8 3勝クラス 1 46.5 古馬オープン 1 46.5 重賞クラス 1 46.2 芝2000m内 クラス 平均タイム 2歳オープン 2 01.7 3歳未勝利 2 02.1 1勝クラス 2 02.2 2勝クラス 2 01.9 3勝クラス 2 01.5 古馬オープン 2 01.5 重賞クラス 1 59.5 芝2200m内 クラス 平均タイム 1勝クラス 2 14.6 2勝クラス 2 14.0 3勝クラス 2 15.2 重賞クラス 2 11.3 芝2400m外 クラス 平均タイム 3歳未勝利 2 28.3 1勝クラス 2 29.1 2勝クラス 2 28.8 3勝クラス 2 27.5 古馬オープン 2 27.5 重賞クラス 2 25.0 芝3000m内 クラス 平均タイム 重賞クラス 3 08.1 新潟競馬場 芝1000m クラス 平均タイム 3歳未勝利 0 55.9 1勝クラス 0 55.2 2勝クラス 0 55.1 3勝クラス 0 54.9 古馬オープン 0 54.9 重賞クラス 0 54.1 芝1200m クラス 平均タイム 3歳未勝利 1 09.7 1勝クラス 1 09.2 2勝クラス 1 08.7 芝1400m クラス 平均タイム 2歳オープン 1 22.4 1勝クラス 1 21.6 2勝クラス 1 21.3 3勝クラス 1 20.8 古馬オープン 1 20.8 芝1600m外 クラス 平均タイム 2歳オープン 1 34.3 3歳未勝利 1 35.0 1勝クラス 1 34.0 2勝クラス 1 33.3 3勝クラス 1 33.0 古馬オープン 1 33.0 重賞クラス 1 32.5 芝1800m外 クラス 平均タイム 3歳未勝利 1 47.9 1勝クラス 1 46.9 2勝クラス 1 46.7 3勝クラス 1 46.1 古馬オープン 1 46.1 重賞クラス 1 45.2 芝2000m内 クラス 平均タイム 3歳未勝利 2 01.9 芝2000m外 クラス 平均タイム 1勝クラス 2 00.5 2勝クラス 1 59.0 3勝クラス 1 58.7 古馬オープン 1 58.7 重賞クラス 1 58.1 芝2200m内 クラス 平均タイム 3歳未勝利 2 13.8 1勝クラス 2 14.5 2勝クラス 2 13.8 3勝クラス 2 13.3 古馬オープン 2 13.3 芝2400m内 クラス 平均タイム 3歳未勝利 2 28.0 1勝クラス 2 27.5 2勝クラス 2 28.2 福島〜函館競馬場までの平均タイムは別ページに記載しています。詳細はこちらをご覧ください。↓↓↓↓↓ クラス別の平均タイム② このwikiのページ一覧 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/12.html
ステータス対応表 知力 6……世界トップレベル。その気になって研究すればノーベル賞も取れる。 5……学園トップレベル。頑張れば十分東大も受かるぞ。 4……クラストップレベル。学年10位前後をマーク。 3……ごくふつうレベル。クラス平均点のあたりを無難に取る。 2……おばかさんレベル。クラスでも勉強ができない部類の子。赤点スレスレ。 1……本格的なバカレベル。「I am a pen」とか本気で言う。毎回赤点。 0……白痴レベル。限りなく植物に近い。 体力 6……世界トップレベル。100M走は10秒を切り、パンチ力はボブサップ。 5……学園トップレベル。100M走は陸上部エース級、パンチ力はボクシング部エース級。 4……クラストップレベル。球技大会では活躍できるぞ。 3……ごくふつうレベル。全国平均程度の体力。 2……うんちレベル。全校マラソン大会では下位10%程度の結果しか残せない。 1……虚弱体質レベル。いつも顔色が悪く、体育はずっと見学。 0……どうやって生きているのか不思議なレベル。 金力 6……世界トップレベル。おぼっちゃまくん。月のお小遣いは1500万。 5……学園トップレベル。ビックリする程のお小遣いを貰ってるけど、あんまりムチャするとお父さんも怒っちゃうぞ。 4……街の小金持ちレベル。お父さんは弁護士あたり。 3……ふつうレベル。お小遣いは月5000円くらい。家庭も特に経済的問題はない。 2……貧しめレベル。学校帰りにラーメンに誘われても水しか飲まないぞ。 1……家なき子レベル。貧困の極地。明日からどうやって生きてくの!? 0……借金地獄レベル。無限の負債を抱え、永遠の路頭に迷う。 OSR 6……世界トップレベル。揺るぎなき主人公補正。 5……学園トップレベル。他校の生徒までがあなたのことを知っている。 4……クラストップレベル。修学旅行の夜に何人かから名前が挙がる。 3……ごくふつうレベル。どこにでもいそう。 2……イケてないレベル。モヒカンザコくらいの存在感。 1……顔面崩壊レベル。その顔を見た瞬間に同情心を抑えきれない。 0……クトゥルフレベル。もはや人間の原型は留めていない。その顔面は宇宙的恐怖すら呼び起こす。 FS(フリースキル) 6……魔人の領域。 5……世界トップレベル。 4……全国レベル。 3……プロレベル。 2……高校生にしてはスゴいレベル。 1……ちょっとした特技レベル。 0……むしろこの技能に関して、キミは決定的に才能がない。 精神 6~3……正常 2……おかしい 1……ヤバイ 0……狂人 ※他ステータスに対し、「フリースキル」のみ、レベル6の実行可能性が魔人レベルとなっています。例えば100m走をする場合、「体力6」でも9秒9あたりが限界ですが、「フリースキル(100m走):6」であれば7秒や8秒で走れたりします。 ※レベル1から0への移行は、それ相応のアクションが伴わねば行われません。たとえばOSRレベル1の男の子の顔面をバットで殴っても、顔がクトゥルフレベルにならないのでレベル0にはなりません。レベル0にするためには、顔面がクトゥルフレベルに変形する程の影響を与える必要があります。ただし、特殊能力で「OSRを1下げる」等の場合は例外です。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/21.html
クラススキル セイバー 【名前】最優 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】戦力の優位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 【名前】対魔力 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】敵陣営が【魔力】選択時、敵陣営の【魔力】-40。これはデバフとして扱わない。 アーチャー 【名前】単独行動(斥候) 【タイミング】クリンナップフェイズ 【効果】全陣営の現在地を知ることができる。3/シナリオ。 【名前】単独行動(援護) 【タイミング】セットアップフェイズ 【効果】サブ参戦時、ステータスを半分とせず加算できる。1/シナリオ。 ランサー 【名前】機敏 【タイミング】逃走判定時 【効果】逃走判定に+30%する。 【名前】高耐久 【タイミング】クリンナップフェイズ 【効果】自身がメインの時、勝敗判定を振り直す。1/シナリオ。 ライダー 【名前】高機動 【タイミング】遭遇シーン 【効果】自分がいないエリアの遭遇シーンに参加できる。 【名前】乗騎 【タイミング】任意 【効果】レベル40の『乗騎』を召喚する。1/シナリオ。 キャスター 【名前】道具作成 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】シナリオ開始時「道具カウンター」を8個得る。「道具カウンター」は遭遇シーンで他のキャラクターに譲渡可能。 「道具カウンター」を1個消費することで任意のステータスを+20する。この効果は1回の戦闘ごとに3回まで使用可能。 【名前】陣地作成 【タイミング】行動シーン 【効果】行動シーンで陣地作成を行うことで「陣地(エリア名)カウンター」を1個得る。この効果は各エリアごとに1度まで使用することができる。 「陣地カウンター」が3個貯まるごとに令呪を1画得る。 アサシン 【名前】気配遮断 【タイミング】セットアップフェイズ 【効果】サブのステータス加算を取り除く。1/シナリオ。 【名前】諜報 【タイミング】常時 【効果】他の陣営が情報入手に成功した時、自身も情報入手に成功した扱いとなり情報マトリクスを手に入れる。 バーサーカー 【名前】狂化(低ランク) 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】任意のステータス+20。1/戦闘。 【名前】狂化(高ランク) 【タイミング】常時 【効果】【筋力】【耐久】【敏捷】+20。ステータス加算済み。 このスキルは無効にならない。 アヴェンジャー 【名前】復讐者 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】敵陣営が選択したステータス+40 【名前】忘却補正 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】ランダムで選択されたステータス+30 ルーラー 【名前】真名看破 【タイミング】遭遇シーン 【効果】直接接触したサーヴァントのキャラクターシートを閲覧できる。 【名前】神明裁決 【タイミング】ステータス変動はリザルトフェイズ、宝具回数回復は任意 【効果】他陣営に令呪を使用できる。妨害用途で命令する場合は、敵陣営が選択したステータスに対し-30として扱う。 これはデバフとして扱わない。 シールダー 【名前】自陣防御 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】【耐久】選択時勝率+30% 【名前】魔力防御 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】戦力の劣位を1つ得る度に勝率を30%獲得。 アルターエゴ 【名前】id-es「固有スキル名」 【タイミング】スキルによる 【効果】スキル1つの効果を大きく強化する。 30ポイント分 【名前】ハイ・サーヴァント 【タイミング】常時 【効果】スキル枠を2つ増やす。 ファニーヴァンプ 【名前】ファイナンスクライシス 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】敵陣営の【幸運】-20。これはデバフとして扱わない。 【名前】ブラッド・ドリンカー 【タイミング】遭遇シーン 【効果】他陣営に接触した際「吸血カウンター」を1個得る。 「吸血カウンター」3個につき令呪を1個作成できる。 フォーリナー 【名前】領域外の生命 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】勝率増加スキルを1つ無効にする。これはデバフとして扱わない。1/戦闘。 【名前】狂気 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】ステータス増加スキルを1つ無効にする。これはデバフとして扱わない。1/戦闘。
https://w.atwiki.jp/line2umore/pages/46.html
作成者:Macadia@ゴースティン 作成日:2011.08.24 01 14 ビュー:5405 埋もれていたので再度UP サブクラススキル一覧 LV65・LV70スキル サブクラス以降がLV65かLV70になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の6種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV6迄あるのは、サブクラスでLV65・LV70時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計6回あるということです。 スキル名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 アタックビギナー 攻撃力上昇 +8 +8 +6 +7 +5 +4 +38 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワービギナー 魔力上昇 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗上昇 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 ディフェンスビギナー 防御上昇 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 LV75共通スキル サブクラス以降がLV75になった時点で取得できるスキルには、1回のみ取得出来るスキル、毎回取得出来るスキル、職系列スキルと3種類あります。 •1回のみ 当該スキルは、サブのタイミングで1度しか取得できません。サブサブ、サブサブサブのLV75時点では取得できないということです。 スキル名 効果 上昇値 備考 アタックエキスパート 攻撃上昇 +22(弓で+60) 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワーエキスパート 魔力上昇 +28 フォーカスエキスパート クリ率上昇 +30 キャスティングエキスパート 詠唱速度上昇 +11 •毎回取得 サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の2種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV3迄あるのは、サブクラスでLV75時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計3回あるということです。 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 MAX(参考値) 備考 フィジカルディフェンスエキスパート 防御上昇 重装備 +59 +60 +59 +178 軽装備 +44 +45 +44 +134 ローブ +30 +30 +30 +90 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗上昇 +51 +50 +50 +151 LV75クラススキル サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。サブクラス以降で選択した職によって取得できる系列が決まっています。各系列内で3種類あるスキルの中から1種類を選びます。ただし、1つの系統は2回迄しか取得できません。 ■ナイトアビリティー取得条件:ダークアベンチャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト スキル名 効果 ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被攻撃時、一定確率でDEF+24%・MR+24% 効果時間15秒 ※マスタリー等パッシブには乗らない ■ウォーリアアビリティー取得条件:グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤー、バウンティーハンター、ウォースミス、バーサーカー、ソウルブレーカー スキル名 効果 ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺・ホールド・睡眠・ショック・強化魔法解除攻撃耐性上昇(+15%?) トリガーヘイスト 攻撃時、一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ■ローグアビリティー取得条件:トレジャーハンター、ホークアイ、プレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アビスウォーカー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ スキル名 効果 ロングショット 弓・ボウガン射程+100 イベイジョン 回避+4 トリガーフォーカス 攻撃時、一定確率でクリティカル+45% 効果時間15秒 ■ウィザードアビリティー取得条件:ネクロマンサー、ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー スキル名 効果 マナゲイン リチャージによるMP回復量+20 アンチマジック ダメージ魔法に抵抗する確立が上昇 トリガーマナスチール 物理攻撃時、一定確率でMPが10回復 ■ヒーラーアビリティー取得条件:ビショップ、エルダー、シリエンエルダー スキル名 効果 プレイヤー HP回復魔法を受ける際に回復量+6% ディヴァインプロテクション 聖・闇の性向属性耐性+5 トリガーヒール 被攻撃時、一定確率でHP回復+200? ※SPS補正、プレイヤーの効果あり ■サマナーアビリティー取得条件:ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー スキル名 効果 ブーストHP・MP 最大HP+147・MP+74 レジストアトリビュート 火・水・風・土の元素属性耐性+5 トリガースピリット 被攻撃時、一定確率で攻撃・攻撃速度・魔力・詠唱速度+8% 効果時間15秒 ■エンチャンターアビリティー取得条件:プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、オーバーロード、インスペクター スキル名 効果 ブーストマナ 最大MP+150 マナリカバリー MP回復量+1程度 トリガーバリアー 被攻撃時、一定確率で無敵状態になる。効果時間5秒 =================================== ラストオーダー 2011.09.03 04 49 アビリティにオバロとスミスがあるんだけど、サブで選べるようになったの? エスタス 2011.08.29 08 04 ゲーム内から見ると複数個所の「・」が「ブルーコバの種」に見えます。
https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/16.html
味方へのダメージを最小限に食い止めるべく状態異常「マーク」を駆使して戦うクラスの総称。 防衛役に属するクラスは能動的に相手をマーク状態にする能力を持っており、マークされた敵が自身を含まぬ目標に対して攻撃を行うと専用の能力で相手へのペナルティを与えることができる。 この能力を駆使して敵の攻撃を自分へと収束させて高い防御値を活かして攻撃をミスさせてパーティー全体での被ダメージ量を減らすのが戦闘における目標の一つとなる。 全体的な傾向として相手の攻撃ロールやダメージロールへのペナルティ、及び減速や動けない状態といった移動に関する状態異常や引き寄せや押しやるを中心とした強制移動を誘発するパワーを多く持つ。 サイオニック:バトルマインド 信仰:パラディン 始原:ウォーデン 秘術:ソードメイジ 武勇:ファイター
https://w.atwiki.jp/allmiccore/pages/252.html
[部分編集] キャラ・所属別一覧 ※これら一覧はあくまで各シナリオで確認が取れたものの総覧であり必ずしも一貫したものとは限らないので注意。 ただし、同様の理屈によってこれら一覧が一貫したものではないとも言えないのでやはり注意されたし。 キャラ・所属別一覧 鳴神学園高校(リブート版)現代 1年前 鳴神学園高校年度不明 1994年度 1995年度 2007年度 2008年度 学校に棲みつく皆様幽霊 妖怪 鳴神学園初等部現代 1年前 2年前 3年前 5年前 笹ヶ岡学園 その他の学校関係者 社会人 [部分編集] 鳴神学園高校(リブート版) [部分編集] 現代 一年C組 担任 植野裕樹 一年D組 男子 工藤光輝,真田亮太? 女子 一年E組 担任 男子 坂上修一,内山浩太,西垣嘉晃 女子 一年F組 男子 賽臥隆恭 女子 糸部園歌,谷崎桂 一年G組 担任 桃瀬鞠絵 男子 中野隼人,八重樫彰 女子 福沢玲子,浦部美緒,瀬戸陽子,染谷洋子,野沢知美,蜜田真奈美,美津見志保,元木早苗,渡瀬桂子 一年I組 男子 女子 倉田恵美 一年J組 男子 女子 剣持京華 一年クラス不明 男子 女子 二年B組 男子 荒井昭二,赤川哲也,荻野有矢,曽我秀雄,袖山勝,時田安男,中村晃久 女子 本郷茜 二年C組 担任 稲垣優作 男子 細田友晴,大河内雄大,川辺志道,昆野研哉,佐伯邦彦,高田護,星野元風,吉川虎之助 女子 菊崎あきな,中山真美華,米田秋 二年E組 男子 栗原幸大 女子 二年F組 男子 女子 室戸葵 二年G組 男子 女子 加瀬ひなた 二年J組 男子 姫乃大吾郎 女子 姫乃愛良 二年K組 男子 女子 不知火美鶴 二年N組 男子 女子 墨田美玖 二年クラス不明 男子 日暮太郎 女子 三年A組 男子 女子 岩下明美,海女宮亜里沙,及川由紀,緒方麻紀,本田佐知子 三年B組 男子 朝比奈慎也,長臣英俊 女子 三年D組 男子 新堂誠,大倉和雄,神田拓郎,吉岡陽太郎,吉田達夫 女子 三年F組 男子 日野貞夫,大内光,竹内清 女子 三年H組 担任 男子 風間望,綾小路行人,大川大介,門田到矢,小出照男,西澤仁志,水科海,向井武尊 女子 沢見つかさ 三年L組 男子 浜平昂暉 女子 三年クラス不明 男子 玄武拓馬,神ヶ崎翔,袋田昭吾 女子 真行寺葵,富樫美波 1年前 [部分編集] 鳴神学園高校 [部分編集] 年度不明 一年E組 男子 女子 北島なつみ 教諭 桜井先生,佐々木先生,飯田先生,芦村先生,若月先生,近藤真司,米山先生 [部分編集] 1994年度 一年C組 担任 小林先生 男子 細田友晴,水野,三田 女子 戸沢美紀,米田秋 一年F組 男子 女子 室戸葵 [部分編集] 1995年度 一年A組 男子 坂上修一(VNV),斉藤 女子 一年D組 担任 深尾華穂子 男子 真田亮太 女子 鈴宮亜季耶 一年E組 担任 (NONAME) 男子 坂上修一,内山浩太,西垣嘉晃,三笠正也, 女子 大滝 一年G組 担任 桃瀬鞠絵(鳴七) 男子 島田,長谷部勇介,八重樫彰(鳴七) 女子 福沢玲子,浦部美緒,高坂まどか,染谷洋子,野沢知美,穂波暁子,蜜田真奈美,美津見志保(鳴七),元木早苗,八代,渡瀬桂子(鳴七) 一年H組 担任 比田幸枝 男子 あなた(♂),衣笠聡史 女子 あなた(♀),遠藤エリ 一年I組 担任 田端先生 男子 女子 倉田恵美,元木早苗(アパシー),安条ミルク 一年J組 男子 女子 剣持京華(鳴七) 一年クラス不明 男子 女子 二年B組 男子 荒井昭二,赤川哲也,曽我秀雄,袖山勝(鳴七),鶴田大河,時田安男,中村晃久,右田慎太郎 女子 本郷茜 二年C組 担任 伊勢学,稲垣優作(鳴七) 男子 細田友晴,大河内雄大,川辺志道,昆野研哉,佐伯邦彦(鳴七),高田護(鳴七),星野元風,吉川虎之助 女子 伊藤,中山真美華,藤井三枝,米田秋(鳴七) 二年E組 男子 栗原幸大(鳴七) 女子 二年F組 男子 山形英俊 女子 室戸葵(鳴七) 二年G組 男子 女子 加瀬ひなた 二年K組 男子 女子 不知火美鶴(鳴七) 二年N組 男子 女子 墨田美玖(鳴七) 二年クラス不明 男子 女子 三年A組 男子 佐藤直之 女子 岩下明美,相田瑞穂,犬村秋保,瓜田茄子,及川由紀,大川百合子,大篭哀子,緒方麻紀,高洞由利,椎名舞,野々宮亜由美,本田佐知子,矢口節子 三年B組 男子 朝比奈慎也 女子 三年C組 男子 西垣大吾 女子 三年D組 男子 新堂誠,大倉和雄,金本俊介,神田拓郎,吉岡,吉田達夫 女子 三年E組 男子 玄武拓馬 女子 三年F組 男子 日野貞夫,大内光(鳴七),竹内清(鳴七),清瀬尚道 女子 三年H組 担任 園村淳一 男子 風間望,綾小路行人,大川大介,門田到矢,小出照男,西澤仁志,水科海,向井靖 女子 阿部妙子,小松原ゆかり,沢見つかさ,竹本,永山美香 三年L組 男子 浜平昂暉(鳴七) 女子 三年クラス不明 男子 女子 校長 荒井校長,吉村校長 教諭 小野田先生,黒木源造,白井伝三郎 養護教諭 葛城美和 警備員 山本幸男 用務員 笠外 [部分編集] 2007年度 一年B組 男子 中雅臣 女子 一年F組 男子 賽臥隆恭,柴田浩次 女子 久多良唯桜,桑原美佳 一年H組 男子 中野康太 女子 一年I組 男子 女子 緒方麻衣 一年K組 担任 綾小路行人 男子 山本繁 女子 岡沢真里,市井桃子 二年A組 男子 女子 赤間理沙 二年D組 男子 朝比奈卓也 女子 須磨音巴,依木鈴子 二年E組 男子 風間丈,日暮太郎 女子 二年J組 男子 女子 桐瓦のぞみ,福山梢 三年A組 男子 服部拓磨 女子 三年G組 男子 樺島由宇作 女子 三年H組 男子 女子 富樫美波 三年K組 男子 女子 荒瀬範子 [部分編集] 2008年度 一年D組 男子 工藤光輝,高田勇作 女子 一年G組 男子 女子 倉持千夏 二年B組 男子 山本繁 女子 二年C組 男子 女子 岡沢真里 二年F組 男子 女子 緒方麻衣 三年A組 男子 多々良晴久 女子 三年K組 男子 女子 真行寺葵 三年L組 男子 袋田昭吾 女子 三年O組 男子 風間丈 女子 [部分編集] 学校に棲みつく皆様 [部分編集] 幽霊 [部分編集] 妖怪 [部分編集] 鳴神学園初等部 [部分編集] 現代 六年四組 担任 白木 男子 金沢弘樹 女子 桐嶋寿里 六年六組 担任 百瀬毬絵 男子 宇部壬太,風間祝,葛町龍平,小門宇宙,新堂大誠,富樫黎雄,松戸博士,御手洗吾郎 女子 荒井規子,安西真奈,海野菜月,戸浦愛梨,藤森美沙,松之原瑠々,間中愛,元木香苗 [部分編集] 1年前 五年六組 男子 女子 安西真奈,戸浦愛梨,木戸さやか 五年クラス不明 松之原瑠々,桐嶋寿里 小門宇宙,松戸博士,高木照義 葛町龍平,妻果藤吉 [部分編集] 2年前 四年三組 担任 鈴木先生 男子 新堂大誠,金沢弘樹,松岡伊吹 女子 四年六組 男子 宇部壬太 女子 四年七組 男子 富樫黎雄 女子 六年クラス不明 竹内清二 [部分編集] 3年前 三年クラス不明 宇部壬太,小門宇宙 [部分編集] 5年前 一年クラス不明 戸浦愛梨,木戸さやか 六年クラス不明 桜井瑠奈 [部分編集] 笹ヶ岡学園 一年 守山成樹,是枝雅隆,都築遊 二年 松平純,吉村賢太郎 三年 宮本健史,斉藤圭輔 司書 磯村日出男 [部分編集] その他の学校関係者 [部分編集] 社会人 3-Aのヤンデレ率異常w -- 名無しさん (2010-11-21 12 39 50) 3年A組の女の子怖すぎるわ…www -- 名無しさん (2012-08-24 15 10 48) 小学怖のクラス(特に六組メンバーの五年生以前)の早見表が欲しかったので追加。随時、追記していきます。ちなみに六年四組の担任のソースは公式生放送です。 -- 名無しさん (2020-10-28 13 10 54) 小学怖のクラス不明の生徒に関しては、クラス不明とはいえ何年時に誰と誰が同じクラスだった、という情報はいくつか確認できるので、試験的にそれらで枠を分けてみました。その際、煩雑になるので、男女の区別は無くしました。 -- 名無しさん (2020-10-28 17 52 11) 『新生2』で一年E組の坂上修一と一年F組の賽臥隆恭が同時に成立したりしたので、「現代」という年代ほんと夢があるなぁと思うなど -- 名無しさん (2020-12-30 20 59 38) 曽我君と時田君は公式のキャラクターページで「二年B組」とされているのでそちらに加えました。何事もなく進級できた世界線ではB組、ということなのかも…… -- 名無しさん (2021-12-09 15 39 24) 新たに追加された学校関係者ですが、結構な面々は1995年度ではなくそれ以前の年度不明だと思います。 -- 名無しさん (2022-01-18 14 23 49) ↑ご指摘ありがとうございます。年度が怪しいもの含めて年度不明の項に移動しました。 -- 名無しさん (2022-01-18 15 22 50) 部活のページにも言えるんですが、リブート版で学年が変わったり年度がごちゃまぜになったので、鳴七以後のクラスの設定はこれまでのと分けた方がいいんじゃないかと思ったんですが、いかがでしょう? -- 名無しさん (2022-08-15 14 59 49) ↑ご意見有難うございます。鳴七のぶんを追加した者です。とりあえず(鳴七)表記にしてみましたが、別の年表を作った方がいいですかね? -- 名無しさん (2022-08-16 21 16 56) ↑ありがとうございます。やはり()書き表記が多いと少し見づらいような気がしまして……。試しに仮で1クラス分作ってみたのですが、このようなイメージ(「鳴神学園高校(リブート版)」という箇所)です。いかがでしょう? -- 名無しさん (2022-08-17 20 29 47) ↑有難うございます。(鳴七)表記を消し、抜けや漏れはありますが、現代の残りのクラスをつくってみました。 -- 名無しさん (2022-08-17 22 03 12) 1995年度の一年I組の担任の先生を追加。出典は「日野先輩の災難」です~ -- 名無しさん (2023-12-09 15 55 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/higashinihon-shutter/pages/15.html
三和シャッター製の製品なら東日本シャッターサービスへ 一般家庭・ビル・店舗・病院・倉庫・工場いろんな建物シャッター等の修理・取替致します! 修理 シャッターが動かない 障害物にぶつけた レールから外れた シャッターの鍵が締まらない、開かない シャッターから異音がする 365日24時間受付対応!TEL 0120-788-599 定期点検 シャッターの専門家による点検、メンテナンスで 安全に長くご利用頂けるようになります 取り替え シャッターに関する全ての相談に応じます。 ○取り替え ○修理 ○点検 ○保守 ○新規取付 アフターサービス万全 お見積り無料、お気軽にお問い合せ下さい 365日24時間受付対応!TEL 0120-788-599 取扱商品 シャッター関連 軽量シャッター 電動シャッター 重量シャッター 防火シャッター 防煙シャッター 防音シャッター グリルシャッター アルミシャッター オーバードア 可動式防煙たれ壁 防火・防煙シースルーシャッター アルミ製折りたたみパネルシャッター 窓用シャッター 無人制御シャッターシステム 金物関連 錠前 レバーハンドル 扉用金物 対応可能メーカー 三和シャッター 東洋シャッター YKK トステム 文化シャッター 三協立山アルミ LIXIL新日軽 積水ハウス ダイワハウス 旭化成ヘーベルハウス ミサワホーム パナホーム 他対応可能